استخدام البرمجة
1
5

أم المؤمنين ع.بنات- الخانكة- القليوبية
مصر

نشاط حضوري
يتناول النشاط أهمية استخدام البرمجة والتعامل معها كألعاب إلكترونية
المجالات :
MINECRAFTبداية النشاط : 2021/02/08 على الساعة 06:00
انتهاء النشاط : 2021/02/11 على الساعة 10:00
الفئة العمرية المستهدفة :
من 12 إلى أقلّ من 15 سنةغرس حب التكنولوجيا والتعامل معها فى نفوس الطلاب
لا توجد فيديوهات
لا توجد ملفات