الزخرفة باستخدام البرمجة التفاعلية

الزخرفة باستخدام البرمجة التفاعلية

6
بولكور حسام الدين بولكور حسام الدين | معلم مسؤول مباشرة عن تعليم الطلاب
نادي Club innovaco space  الجزائر
نشاط حضوري

يعتمد هذا النشاط على برمجة زخارف متنوعة باستخدام لغة البرمجة سكراتش و جعلها تفاعلية مع علبة الكترونية تحتوى على مستشعرات

المجالات : 
أساسيات البرمجة,سكراتش SCRATCH
بداية النشاط : 2021/02/12 على الساعة 13:30
انتهاء النشاط : 2021/02/12 على الساعة 15:00
الفئة العمرية المستهدفة : 
من 12 إلى أقلّ من 15 سنة

تحفيز الطلاب على تعلم البرمجة تعلم تقنيات جديدة مثل الاردوينو و المستشعرات و كيفية برمجتها القيام بمشاريع لبرامج تفاعلية

لا توجد ملفات