البرمجة و الزخرفة 2
20

م.م.الزياينة
المغرب

نشاط حضوري
يحاول التلاميذ رسم زخارف من اختيارهم و باستخدام الاشكال الهندسية
المجالات :
أساسيات البرمجةبداية النشاط : 2021/02/12 على الساعة 07:30
انتهاء النشاط : 2021/02/12 على الساعة 08:30
الفئة العمرية المستهدفة :
أقل من 12 سنةتطوير مهارات التلميذ في مجال البرمجة
لا توجد فيديوهات
لا توجد ملفات