تحرك العب وشارك MOVE it Play it and Share
يهدف النشاط تنفيذ نشاطات ساعة برمجة على ارض الواقع في المدرسة من خلال اعطاء الطالبات ثلاثة مهام وهي: المهمة 1: البحث عن ادله والحصول على تعليمات واضحة لتنفيذ المهة وهنا يتعلم الطلبة مصطلح الخوارزمية(اتباع مجموعة من الخطوات الواضحة للوصول الى حل للمشكلة) المهمة2 و 3: يتعلم الطالب برمجة الماين كرافت على ارض الواقع من خلال بناء متاهتين ويجب عليه انهائها للوصول الى الهدف( تحرك الى الامام، استدر الى يمين او اليسار، دمر الصندوق، اجمع المصادر، ازرع او قم بتزين). وبعد انهاء كل يحصل طلبة على نجمة.
المجالات :
أساسيات البرمجة,برمجة بدون حاسوب,تفكير منطقي,MINECRAFTبداية النشاط : 2021/02/14 على الساعة 06:30
انتهاء النشاط : 2021/02/14 على الساعة 08:30
الفئة العمرية المستهدفة :
أقل من 12 سنة1. تعريف الطلبة باسبوع البرمجة العربي 1. تعلم الطلبة الصغار مفهوم الخوارزميات 2. ترتيب الأحداث التسلسلية وفق ترتيبها المنطقي. شرح كيف أنه حتى عندما تبدو الأفكار واضحة فقد يسيء الكمبيوتر تفسيرها. 3.تعلم تعليمات الماين كرافت 3. ربط بين البرمجة والحياة 4. تعزيز الانتماء الى المدرسة وللوطن من خلال عمل مهام لمساعدة المدرسة الى تجهز للدوام 5. تعزيز الرموز الوطنية مثل (زهرة سوسنه السوداء زهرة الاردن الوطنية تم الاستعانه بزهور اخرى لعدم توفر السوسنه) 4. تعرف الطلبة على موقع code.org